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国表玩家最厌倦的游玩公司TOP10 动视只能屈居第二

admin 2020-06-05 00:07 未知

原标题:国表玩家最厌倦的游玩公司TOP10 动视只能屈居第二

随着游玩的一向发展,玩家和环境的转折使得一些游玩厂商徐徐失踪了初心。近年来一些游玩公司的骚操作也是让玩家们大跌眼镜,也引来粉丝的吐槽和招架。近日就有媒体评出了10家国表网友最厌倦的游玩公司。

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10、Gearbox

Gearbox于1999年2月成立于美国德克萨斯州普莱诺市。其倚赖2009年黑马作品《无主之地》被国内多多玩家所熟知。该公司以开发FPS游玩见长,曾经开发过多部半条命游玩等。而该公司在2010年正式收购已休业的游玩制作商GDO旗下作品《永久的熄灭公爵》(跳票王)后,成为了该作品的救世主。

Gearbox在2011年推出的《永久的熄灭公爵》被很多人称为是有史以来最令人绝看的游玩,诚然这并不十足是Gearbox的错。不过是随着《异形:殖民军》的发布,使得“子虚宣传”几乎成了Gearbox的代名词。在开发过程中Gearbox向世嘉谎报游玩进度。最后《异形:殖民军》由于实际制品异国达到E3演示效率被玩家以“子虚宣传”的名义拿首了整体诉讼。

9、雅达利

“雅达利”三个字在80年代初期曾风光无限。但是1983年“雅达利大休业”彻底转折了这一局面。雅达利母公司华纳用6个星期时间做出《ET表星人》这一史上最著名IP烂作。1982年的圣诞档,《ET表星人》只卖出了150万份,而雅达利却准备了400万份游玩。多出来的250万游玩卡带,最后同其他一些卖不出的存货一首被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇。

在那时游玩硬件&柔件生产商雅达利实走的“数目压服质量”的政策下,一年之内美国市场上展现了近万款游玩。大量同质化垃圾游玩让美国玩家彻底失踪信念,并最后导致了1982年圣诞节的市场大休业。自此之后的四年,美国再无人敢谈及游玩走业,本土游玩机市场彻底湮灭。现在的雅达利正在建设酒店,没错,就是在造酒店。

8、暴雪

1991年成立的暴雪娱乐也有近30年的历史了,旗下拥有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《黑黑损坏神》,《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴铁汉》以及《守看前卫》等重量级IP。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大片面股权,成为一个自力的公司。

曾经“暴雪出品,必属精品”,现在成了一句乐话。近年来暴雪变得越来越不是“暴雪”,最先就是颇具争议性的2018年暴雪嘉年华手游《黑黑损坏神:不朽》的发布,以及那句经典的“你们都异国手机吗?”,这句话也使得暴雪的市值转瞬挥发35亿美元。2020年《魔兽争霸3:重制版》的发布,让暴雪本身摔碎了自家的口碑,游玩“荣膺”史上最矮评分游玩。换做三年前,谁能够想到暴雪会出现在这个榜单上。

7、华纳互娱

华纳兄弟互动娱乐,也就是行家熟识的华纳兄弟游玩,负责开发华纳旗下IP的第一方游玩。2003年,华纳兄弟游玩制作了其第一款游玩《兔八哥:重装上阵》,EA负责了游玩的发走。2004年,华纳兄弟游玩收购了Monolith Production,而在下一年华纳兄弟游玩商标正式出炉。受好于母公司富强的分销供答渠道和营销形式,华纳兄弟游玩的游玩能够保质保量的送到玩家手中。

华纳在2010年Rocksteady做事室共同研发完善了年度黑马作品《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,游玩由于其成熟的战斗体系、塞尔达般的地图解谜和原作契相符度颇高的谜题,大获成功,游玩的续作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则更添特出,叫好又叫座。华纳兄弟游玩一向为人诟病的一点就是其微营业和预购奖励体系,未必甚至会在游玩发布当天公布预购奖励。《中土世界:搏斗之影》中战利品的内购在那时引首了玩家们庞大的争议。

6、Epic

Epic Games 1991年竖立于美国马里兰州的罗克韦尔,是近十年来最负盛名的游玩制作团队之一,旗下最畅销的游玩《搏斗机器》为其赚足了吆喝。团队研发的子虚引擎为20多年来为多数的游玩制作团队所采用。2012年7月腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发走股本48.4%的股份。

Epic游玩商城的展现,让其收到了很多负面的评价。为了打击Steam在PC游玩市场的垄断地位,Epic于2018年上线了Epic游玩商城,但是事情挺进的并不是很顺手。商城上线后,其大肆购买第三方著名IP独占权来抢占市场的走为引发了大量玩家不悦,遭到了玩家们的招架。不过在Epic的“白嫖”政策下,招架效率并异国奏效。仅在上线第一年,Epic就吸引了超过1亿客户,出售额达到6.8亿美元,比预期高出60%。

5、微柔游玩做事室

微柔游玩做事室(Microsoft Game Studios),原名Microsoft Game Division,于2002年首行使眼前的商标与名字,是微柔的全资子公司,为基于Windows的幼我电脑与Xbox及Xbox 360游玩机开发与发走游玩。MGS为数个微柔所有的第一方开发商发走游玩,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发走由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游玩。

近年来,微柔成功的对其进走了“洗白”,旗下Xbox品牌越来越令人感到喜悦,尤其是它与PC之间的连带有关。但是不走否认的是,在上一代对于微柔来说是艰难的。尽管其Xbox 360取得了成功,在线留言但是360“物化亡三红”以及对Rare舛讹处理则让微柔叫苦不迭。本世代Xbox One已经十足输给了PS4,而且相比与索尼和任天国游玩的输出,微柔隐晦有些苍白。

4、B社

Bethesda是一家美国游玩发走商,为Zenimax Media(《德军总部》《狂怒》发走商)的子公司。公司于1986年首创于美国马里兰州蒙哥马利县的贝塞斯达区,并且于1990年迁址至马里兰州。旗下有诸多分歧题材和类型的游玩,包括角色扮演,竞速,模拟类和体育类型等。旗下最著名的莫过于《远古卷轴》和《辐射》系列。

几年来,B社受到了很多来自媒体的负面评价,主要因为是创新产品缺失以及多多营业失误。此前尽管遭到玩家社区的凶猛指斥,但是贝塞斯达照样两次试图对MOD进走收费的原形遭到粉丝招架。满是BUG《辐射76》的推出更是让玩家们已经“无(jia)力(da)吐(li)槽(du)”。

这两年的新作《 星空》和《远古卷轴6》更是异国一点新闻,十足是处于画饼状态,这也让B社流失了大量粉丝。

3、科乐美

行为日本最具影响力的游玩公司之一,科乐美自1969年创办至今已经有50年的历史,能够说是业界的老字号了。旗下《稳定岭》、《魂斗罗》、《相符金装备》、《凶魔城》、《实况足球》、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》几乎在所有主流游玩类型上都有响当当的经典游玩系列。

科乐美一旦碰上一个商机就会物化物化抓住,想方设法的从这上面赚取玩家的血汗钱,直到让人家看到这个游玩就逆胃为止。上世纪的科乐美无比的绚丽,但是现在实在让人不敢助威。2015年对科乐美来说是极为壮大且艰难的时期,在这一年科乐美骤然作废了《P.T.》的开发,并且屏舍了幼岛做事室,留了一个名为《相符金装备》的空壳子。此前据称科乐美拒绝为员工缴纳健康保险,而且胁迫向媒体指控的员工。

2、动视

动视成立于1979年,是世界上最大的第三方游玩开发商和发走商。2007年12月,动视与维旺迪游玩相符并,成立动视暴雪公司。2013年10月12日,动视CEO Bobby Kotick说相符ASAC II LP相符计出资81.7亿美元从维旺迪集团回购公司股权,动视暴雪自力。旗下最著名的莫过于《使命召唤》系列。

近年来动视的商业策略遭到了玩家们的袭击,游玩涨价,在游玩尚未发布的时候就宣布游玩地图以及DLC等内容只能够预购,以前甚至还注册了“多人游玩中诱导微营业的体系和形式”的专利。2019年,动视解雇了800多名员工,公司此前还曾在电话会议中宣布“营收破纪录”。此前动视新任首席财务官Dennis Durkin获得了1200万美元的奖金,动视CEO Bobby Kotick薪酬位列所有游玩公司第一,排名全美第45位。

5月中旬,动视暴雪宣布计划在2021年雇用2000多人,总员工人数将超过1.1万人。CEO Bobby Kotick说:“在明年,动视暴雪的现在的是雇用2000多名员工,以便吾们专门有才华的团队能够不息打造史诗般的娱乐项现在。”

1、EA

美国艺电创建于1982年,总部位于美国添利福尼亚州红木城,是全球最著名的互动娱乐柔件公司之一。在美国其它城市、添拿大、英国、澳大利亚、中国等多个国家和地区均设有分公司或子公司,主要有行为类、角色扮演类、赛车类、搏斗类游玩。旗下拥有《模拟人生》《命令与慑服》《战地》等多多经典系列游玩。

最厌倦游玩公司EA称第二,无人敢称第一,它不起劲地总结了令玩家凶心的游玩走业的统统。同动视相通,EA前CEO Andrew Wilson被评为美国薪酬最高的首席实走官之一,此前他因做事效率太差受到指斥。《星球大战:前面2》中战利品开箱机制甚至转折了片面地区的赌博法律。

被EA玩休业的做事室都能够做成一个榜单,最著名的莫过于《模拟人生》的开发商Maxis做事室,在2015年被EA驱逐。占有多少人童年回忆的《 红色警戒》,其开发商西木(Westwood)做事室创建了《沙丘》、《命令与慑服》、《红色警戒》等经典RTS游玩。西木于1998年被EA收购,最后由于栽栽题目于2003年被EA驱逐。EA曾不息三年“荣获”美国最差游玩公司这一“殊荣”,排名第一实至名归。

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